|
aHR0cDovL2ZyZWVzaGlwLmNvLmty
- ºê·£µå À̸§: Oculus
- Oculus ¸ðµ¨: Äù½ºÆ® 2
- ¾ð¾î Áö¿ø: Japanese,µ¶ÀÏ,Spanish,Æ÷¸£Åõ°¥¾î,·¯½Ã¾Æ¾î,english,½º¿þµ§¾î,POLISH,±×¸®½º,Turkish,Korean,Dutch,¶óƾ ½ºÆäÀξî,ºê¶óÁú Æ÷¸£Åõ°¥¾î,Áß±¹¾î °£Ã¼,Áß±¹¾î ¹øü,Ukrainiaan
- ±Ù¿ø: CN (Á¤Ç°)
- Áõ¸í¼: ¼¼·ý,FCC
- Æ÷Àå: ±×·¸½À´Ï´Ù
- Resolution:: 1832 x 1920 per Eye
- Processor:: Qualcomm Snapdragon XR2
- RAM:: 6GB
- Storage:: 128GB / 256GB
- SOUND:: Built-in speakers
- Usage mode:: Room zoom, fixed
- Screen:: LCD
- Refresh rate:: 72 Hz / 90 Hz
¿É¼ÇÁ¤º¸[(366)VR 128GB][(193)VR 256GB]
Âü°í:
1: °¡°Ý¿¡´Â ¼¼±ÝÀÌ Æ÷ÇԵǾî ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ÆÐÅ°Áö¿¡ ¼¼±ÝÀÌ ºÎ°úµÇ´Â °æ¿ì ±¸¸ÅÀÚ´Â ¼¼±ÝÀ» ³»¾ßÇÏ¸ç ¼¼±Ý ³»±â¸¦ °ÅºÎÇÏ´Â ±¸¸ÅÀÚ¿¡°Ô ȯºÒÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
2:Oculus Quest 2 °ø½ÄÀûÀ¸·Î ¸ÞŸ Äù½ºÆ® 2 ·Î À̸§ º¯°æ. ½ÅÁ¦Ç° Æ÷Àå ¹× Á¦Ç°ÀÇ ·Î°í°¡ ±³Ã¼µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ¿Àŧ·¯½º ·Î°í°¡ ³²¾Æ ÀÖ´Â ÀϺΠÁ¦Ç°Àº Àç°í°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
¬£¬ß¬Ú¬Þ¬Ñ¬ß¬Ú¬Ö¬à¬ã¬Ú¿õµ¢ÀÌ:
¬±¬à¬Ø¬Ñ¬Ý¬å¬Û¬ã¬ä¬Ñ, ¬á¬Ö¬â¬Ö¬Õ ¬á¬à¬Ü¬å¬á¬Ü¬à¬Û ¬å¬Ò¬Ö¬Õ¬Ú¬ä¬Ö¬ã¬î, ¬é¬ä¬à ¬Ó¬í ¬Þ¬à¬Ø¬Ö¬ä¬Ö ¬Ñ¬Ü¬ä¬Ú¬Ó¬Ú¬â¬à¬Ó¬Ñ¬ä¬î ¬Ú ¬Ú¬ã¬á¬à¬Ý¬î¬Ù¬à¬Ó¬Ñ¬ä¬î ¬á¬â¬à¬Õ¬å¬Ü¬ä, ¬Ó¬í ¬Þ¬à¬Ø¬Ö¬ä¬Ö ¬á¬â¬à¬ã¬Þ¬à¬ä¬â¬Ö¬ä¬î ¬â¬å¬Ü¬à¬Ó¬à¬Õ¬ã¬ä¬Ó¬à ¬ß¬Ñ 4pda. (¬µ ¸ÞÀÌÆ® ¬Ö¬ã¬ä¬î ¬à¬Ô¬â¬Ñ¬ß¬Ú¬é¬Ö¬ß¬Ú¬ñ ¬ß¬Ñ ¬Ñ¬Ü¬ä¬Ú¬Ó¬Ñ¬è¬Ú¬ð ¬á¬â¬à¬Õ¬å¬Ü¬ä¬Ñ ¬Õ¬Ý¬ñ ¬â¬à¬ã¬ã¬Ú¬Û¬ã¬Ü¬Ú¬ç ¬Ü¬Ý¬Ú¬Ö¬ß¬ä¬à¬Ó, ¬Ú ¬Ó¬Ñ¬Þ ¬ß¬å¬Ø¬ß¬à ¬Ú¬ã¬á¬à¬Ý¬î¬Ù¬à¬Ó¬Ñ¬ä¬î ¬ß¬Ö¬Ü¬à¬ä¬à¬â¬í¬Ö ¬Þ¬Ö¬ä¬à¬Õ¬í, ¬é¬ä¬à¬Ò¬í ¬à¬Ò¬à¬Û¬ä¬Ú ¬à¬Ô¬â¬Ñ¬ß¬Ú¬é¬Ö¬ß¬Ú¬ñ.)
Oculus Quest 2 °í±Þ ¿ÃÀοø VR Çìµå¼Â, ¿Àŧ·¯½º Äù½ºÆ®
Oculus Quest 2 °í±Þ ¿ÃÀοø VR Çìµå¼ÂÀ¸·Î PC ¶Ç´Â Äܼ־øÀÌ VR °ÔÀÓÀ» Áñ±â½Ê½Ã¿À. ¿À¸®Áö³Î Äù½ºÆ®¸¦ ÅëÇØ °³¼± µÈ Quest 2 ´Â Çػ󵵰¡ ³ô½À´Ï´Ù. °¢ ´«ÀÇ µð½ºÇ÷¹ÀÌ´Â 1832x1920 ÇØ»óµµÀ̸ç, ÀÌ´Â ¿ø·¡ Äù½ºÆ®º¸´Ù 50% ´õ ¸¹Àº Çȼ¿ÀÔ´Ï´Ù. °ÇÃàµÇ°í Qualcomm Snapdragon XR2 Ç÷§Æû 6GB RAM, Äù½ºÆ® 2´Â ºü¸¥ ¼º´É°ú Â÷¼¼´ë ±×·¡ÇÈ. ¿Àŧ·¯½º ¸µÅ© ÄÉÀ̺í (º°µµ ÆǸÅ) À» »ç¿ëÇÏ¿© Quest 2 ¸¦ °ÔÀÓ¿ë ÄÄÇ»ÅÍ¿¡ ¿¬°áÇÏ¿© PC VR °ÔÀÓ°ú °æÇè¿¡ ¾×¼¼½º ÇÒ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. Quest 2 ¿¡´Â ·Î±×ÀÎ ÇÒ ÆäÀ̽º ºÏ °èÁ¤ÀÌ ÇÊ¿äÇϹǷΠVR Ä£±¸µé°ú ½±°Ô ¸¸³ª°í Àü ¼¼°è Ä¿¹Â´ÏƼ¸¦ ¹ß°ßÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
»õ·Î µðÀÚÀÎµÈ ÅÍÄ¡ ÄÁÆ®·Ñ·¯´Â Á¦½ºÃ³, ¿òÁ÷ÀÓ ¹× µ¿ÀÛÀ» vr·Î Á÷Á¢ º¯È¯ÇÏ´Â Çâ»óµÈ ÀÎü °øÇаú Á÷°üÀû ÄÁÆ®·ÑÀ» °®Ãß°í ÀÖ½À´Ï´Ù. Oculus´Âº¸´Ù È¿À²ÀûÀÎ ¹èÅ͸® ¼ö¸íÀ» À§ÇØ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ÃßÀûÀ» ÃÖÀûÈÇß½À´Ï´Ù. ³»ÀåÇü IPD (µ¿°ø °Å¸®) Á¶Á¤ ¸ÞÄ¿´ÏÁòÀÌ ¼¼ °¡Áö ¼³Á¤À¸·Î ½Ã°¢Àû Æí¾ÈÇÔÀ» À§ÇØ ·»Áî À§Ä¡¸¦ Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¾È°æ Âø¿ëÀÚ¸¦ À§ÇÑ ½ºÆäÀ̼°¡ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ½À´Ï´Ù. ½Ã³×¸¶Æ½ 3D Æ÷Áö¼Å³Î ¿Àµð¿À¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é ³»Àå ½ºÇÇÄ¿·Î ¸ðµç ¹æÇâ¿¡¼µéÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ȣȯµÇ´Â TV ¶Ç´Â Oculus ¸ð¹ÙÀÏ ¾ÛÀ¸·Î Á÷Á¢ ij½ºÆÃÇÏ¿© VR °æÇèÀ» °øÀ¯ ÇÒ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.
Oculus Quest 2 ¿¡ ·Î±×ÀÎÇÏ·Á¸é ÆäÀ̽º ºÏ °èÁ¤ÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.
ÀåÄ¡¸¦ ¼³Á¤ÇÏ·Á¸é ¹«¼± ÀÎÅÍ³Ý ¾×¼¼½º ¹× Oculus ¾Û (¹«·á ´Ù¿î·Îµå) ÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.
Â÷¿ø Çϵå¿þ¾î
ºÒ²É ºü¸¥ ÇÁ·Î¼¼¼¿Í ÃÖ°í ÇØ»óµµ µð½ºÇ÷¹ÀÌ·Î ¸ðµç À̵¿À» °è»êÇϽʽÿÀ.
°£ÆíÇÑ ¼³Á¤
±×³É »óÀÚ¸¦ ¿°í, ½º¸¶Æ® Æù ¾ÛÀ¸·Î ¼³Á¤ÇÏ°í VR ¾ÈÀ¸·Î Á¡ÇÁÇϽʽÿÀ. PC ¶Ç´Â ÄܼÖÀÌ ÇÊ¿äÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ÀåÄ¡ ¼³Á¤À» À§ÇØ ¹«¼± ÀÎÅÍ³Ý ¾×¼¼½º ¹× Oculus ¾Û (¹«·á ´Ù¿î·Îµå) ÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.
¿ÃÀοø °ÔÀÓ
¿ª¹æÇâ ȣȯ¼ºÀ» ÅëÇØ ±¤¹üÀ§ÇÑ Äù½ºÆ® ÄÜÅÙÃ÷ º¸°üÇÔ¿¡¼ »õ·Î¿î Á¦¸ñ°ú ¿À·¡µÈ Áñ°Ü ã±â¸¦ Ž»ö ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¸ôÀÔ°¨ ³ÑÄ¡´Â ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®
¿ª¹æÇâ ȣȯ¼ºÀ» ÅëÇØ ±¤¹üÀ§ÇÑ Äù½ºÆ® ÄÜÅÙÃ÷ º¸°üÇÔ¿¡¼ »õ·Î¿î Á¦¸ñ°ú ¿À·¡µÈ Áñ°Ü ã±â¸¦ Ž»ö ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Quest 2 ¿¡´Â ·Î±×ÀÎ ÇÒ ÆäÀ̽º ºÏ °èÁ¤ÀÌ ÇÊ¿äÇÏ¿© VR Ä£±¸¿Í ½±°Ô ¸¸³ª°í Àü ¼¼°è Ä¿¹Â´ÏƼ¸¦ ¹ß°ßÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÇÁ¸®¹Ì¾ö µð½ºÇ÷¹ÀÌ
¿À¸®Áö³Î Äù½ºÆ®º¸´Ù 50% ´õ ¸¹Àº Çȼ¿À» Ư¡À¸·Î ÇÑ ³î¶ó¿î µð½ºÇ÷¹ÀÌ·Î ¸ðµç ¼¼ºÎ »çÇ×À» ÆľÇÇϼ¼¿ä.
ÃÖ°íÀÇ Á¦¾î
ÀçµðÀÚÀÎÀÇ ¿Àŧ·¯½º ÅÍÄ¡ ÄÁÆ®·Ñ·¯´Â Á÷°üÀû ÀÎ ÄÁÆ®·ÑÀ» ÅëÇØ ¿òÁ÷ÀÓÀ» vr·Î Á÷Á¢ À̵¿ÇÕ´Ï´Ù.
|
|
|
|
|