Â÷¼¼´ë esports ¸Þ¸ð¸® ¼Óµµ º¥Ä¡ ¸¶Å©
â±âº´ ½Ã¸®Áî DDR5 esports ±â¾ïÀº DDDR4 ¼¼´ë º¸´Ù´Â 5200MT/s ´õ ºü¸¥ ±âº» ÁÖÆļö¿Í ´õºÒ¾î DDR5 ¹ß»ýÀ¸·Î xpgÀÇ Ã¹Â°·Î, ¸Å¿ì ÄÄÇ»ÅÍ Ã¼°èÀÇ ÀÚ·á Àü¼Û ¼º°ú¸¦ °³·®ÇÏ.
¹«·á º¯È¯ RGB ´«ºÎ½Å ºû
LANCER RGB ddr5´Â ÁÖ¿ä ¸¶´õ º¸µå Á¦Á¶¾÷üÀÇ Á¶¸í È¿°ú Á¦¾î ĨÀ» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. ¸¶´õ º¸µå¿¡ Á¶¸í È¿°ú ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© Á¶¸í È¿°ú ¸ðµå¸¦ Á¦¾î ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ À½¾Ç ¸ðµå¸¦ ¼³Á¤ÇÏ¿© À½¾Ç ºñÆ®¿Í µ¿±âÈÇÏ¿© ½Ã½ºÅÛÀ» ´õ¿í È°±âÂù ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù!
»õ·Î¿î PMIC È¿À²ÀûÀÌ°í ¾ÈÁ¤ÀûÀÎ Àü¿ø °ø±Þ ÀåÄ¡
PMIC Àü·Â °ü¸® ic´Â ȸ·Î ±âÆÇ¿¡ ´õ ¾ÈÁ¤µÇ¾î ÀÖ´Â Àü·Â °ø±ÞÀ» Á¦°øÇÏ°í DDR4 ¼¼´ë º¸´Ù´Â ¿¡³ÊÁö ±×¸®°í È¿À²¼ºÀ» Àý¾àÇϱâ À§ÇÏ¿© Ãß°¡µË´Ï´Ù.
³»Àå ECC ½Ç½Ã°£ ¿À·ù ¼öÁ¤
ECC ±â´ÉÀº ±â¾ï ÀÔÀÚ·Î Ãß°¡µÇ°í, ÀÚ·á´Â ÀÚ·á°¡ ±â¾ï ÀÔÀÚ ¾ÈÂÊ¿¡ Á¢±ÙµÉ ¶§ ü°è cpu¿¡ ÀÇÇØ Á¤Á¤µÉ ÇÊ¿ä ¾øÀÌ ±× ÀÚü¿¡ ÀÇÇØ Á¤Á¤µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù, e ½ºÆ÷Ã÷ ÄÄÇ»Å͸¦ ¾ÈÁ¤µÇ¾î ÀÖ´Â ¹ÏÀ» ¼ö ÀÖ´Â °¡µ¿ ¼º°ú¸¦ Á¦°øÇÏ´Â.
°íÇ°Áú ¹°ÀÚ °úÁÖÆļö Å« Æĵµ ¼Óµµ´Â ¾ÈÁ¤µÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù
°íÇ°Áú ȸ·ÎÆÇÀ» °¡Áø °íÇ°Áú ±â¾ï ÀÔÀÚÀÇ ¾ö°ÝÇÑ ¼±ÅÃÀº, e ½ºÆ÷Ã÷ ¼±¼ö ¹× overclocking ÁÖÀÎÀÇ ¼ÓµµÀÇ ÃßÀûÀ» À§ÇØ °í¼Ó°ú ¾ÈÁ¤µÇ¾î ÀÖ´Â °¡µ¿ ºóµµ¸¦, ƯÈ÷ Àû´çÇÑ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
Áö¿ø ÀÎÅÚ XMP 3.0 ½¬¿î overclocking
Áö¿ø ÀÎÅÚ XMP 3.0, overclocking¿¡ °ü½ÉÀÖ´Â ¼±¼ö´Â Á÷Á¢ BIOS, ´ç½Å¿¡¼ Çʼö XMP overclocking ¼Óµµ Á¶Á¤À» ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù ÀÚµ¿ÀûÀÎ overclocking, ¹Ýº¹ÀûÀ¸·Î ¹Ì¼¼ÇÏ Á¶Á¤ overclocking ¸ð¼ö¸¦ ½ÃÇèÇÏ´Â ÇÊ¿ä ¿Ï·áÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù, ¿î¿µÇÏ°Ô ½¬¿î, ü°è´Â ¶ÇÇÑ ¾ÈÁ¤¼ºÀ» À¯ÁöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.