Oculus Quest 2 ÇÚµé ÄÁÆ®·Ñ·¯ ±×¸³ Ä¿¹ö ½Ç¸®ÄÜ º¸È£ Ä¿¹ö ¾ÈƼ ½º·Î¿ì ÇÚµé ½½¸®ºê °¡Á× Á¶Àý ½Ä ½ºÆ®·¦
Ư¡:
1. Æ÷°ýÀûÀÎ º¸È£-½Ç¸®ÄÜ Á¢ÃË °üÁ¦»ç ¼ÕÀâÀÌ µ¤°³ ¹× ¹æ¾îÀûÀÎ ¹ÝÁö µ¤°³´Â Ãæ°Ý, Âû»ó ¹× ¸ÕÁö¿¡¼ ´ç½ÅÀÇ Oculus Äù½ºÆ® 2 °üÁ¦»ç¸¦ Æ÷°ýÀûÀÎ º¸È£¸¦ Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼Õ °á¹ÚÀº Æ°Æ°ÇÑ PU °¡Á×À¸·Î °ÔÀÓÀ» ÇÏ´Â µ¿¾È °üÁ¦»ç°¡ ¹ÛÀ¸·Î ´øÁö´Â °ÍÀ» ¸·±â À§ÇÏ¿© ¸¸µì´Ï´Ù.
2. ¿ì¼öÇÑ adjustability-±Ý¼Ó ¹öŬ µðÀÚÀÎÀ» °¡Áø °¡Á× º§Å©·Î´Â ¼ÕÀÇ ´Ù¸¥ Å©±â¿¡ ¸Â°Ô Á¶Á¤ °¡´ÉÇÑ ³ÊŬ ½ºÆ®·¦À» ¸¸µì´Ï´Ù. ȸÀü½Ä ¹öŬÀº ¼ÕÀ̳ª °ÔÀÓ ¿òÁ÷ÀÓÀÇ ´Ù¾çÇÑ Å©±â¿¡ µû¶ó °¢µµ¸¦ ¾à°£ Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î À¯¿¬¼ºÀ» ³ôÀÏ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3. ¿·ÁÀÖ´Â ±¸¸Û µðÀÚÀÎ-½ÅÈ£°¡ °üÁ¦»ç¸¦ ÀϹÝÀûÀ¸·Î µé¾î°¥ ¼ö ÀÖ´Ù´Â °ÍÀ» º¸ÁõÇÏ´Â ½Ç¸®ÄÜ ¹æ¾îÀûÀÎ ¹ÝÁö µ¤°³¿¡ ¿·ÁÀÖ´Â ±¸¸Û µðÀÚÀÎ. ¸ð¹æ ȸ·Î ±âÆÇ µðÀÚÀÎ, ´õ ¸¹Àº ±â¼ú °¨°¢. Á¶Á¤ °¡´ÉÇÑ Åº¼º ¹êµå´Â ³»¸¶ ¸ð¼º, ź¼º ¹× ¹Ì²ô·³ ¹æÁö ź¼º ¿ø´ÜÀ¸·Î ¸¸µé¾îÁý´Ï´Ù. Anti-collision º¸È£ ½Ç¸®ÄÜ ¹ÝÁö´Â °í±Þ ½Ç¸®ÄÜÀ¸·Î ¸¸µé¾îÁý´Ï´Ù.
4. ¿Ü°ü Àΰ£´ä°Ô µÈ ¼Õ°¡¶ô ħ´ë µðÀÚÀÎ-Ç¥¸é¿¡ Ãß°¡µÈ ºñ ¹Ì²ô·¯Áü ¼±, °í°µµ VR °ÔÀÓ ¶Ç´Â ¶¡À» È긮´Â ¼Õ µµÁß Æ¯º°ÇÑ ±×¸³ ÀúÇ×°ú ´õºÒ¾î ¾ÆÁÖ »õ·Î¿î ºñ ¹Ì²ô·¯Áü µðÀÚÀÎ, ´ç½ÅÀº ½±°Ô °üÁ¦»ç¸¦ ºÙµé°í ¶³¾îÁö°Å³ª ¶³¾îÁö´Â °ÍÀ» ¸·À» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼ÕÀâÀÌÀÇ ¼Ò¸Å ±æÀÌ´Â 1.5cm, Å« ¼ÕÀ¸·Î ºÙµé°Ô ´õ ¾È¶ôÇÑ Áõ°¡µÇ°í, ¸ðµç ´ÜÃß´Â µµ´ÞÇϱ⠽±½À´Ï´Ù
5. ¼³Ä¡ÇÏ°í ºÐÇØÇÏ°Ô ½¬¿î-±×°ÍÀº ´ç½ÅÀÇ °üÁ¦»ç·Î ÅëÇÕÇϰųª ºÐÇØÇÏ°Ô ½¬¿î ¼ÕÀâÀÌ µ¤°³¸¦ ¸¸µì´Ï´Ù. ÇÑ Á¶°¢ µðÀÚÀÎ, °Ý·ÄÇÑ ¿îµ¿¿¡ °üÇÏ¿© °í¹ÎÇÏ´Â ¾Æ¹« ÇÊ¿äµµ ¶³¾îÁ® ¹Ì²ô·¯Áö´Â ±×¸³ µ¤°³¸¦ ÀÏÀ¸Å°´Â ¿øÀÎÀÌ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù
ÆÐÅ°Áö Æ÷ÇÔ:
2 * ÅÍÄ¡ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ÇÚµé Ä¿¹ö, 2 * Á¶Àý ½Ä ¼Õ¸ñ ½ºÆ®·¦